内马尔在世界杯上的表现很好,但是他在场上一旦被踢倒,会做出比较夸张的翻滚动作,有比较多的表演成分,正如莱因克尔所说的,内马尔的确痛点最低,这样的表现会令很多球迷反感。
巴西在世界杯16强的比赛中,2:0轻松击败墨西哥,巨星内马尔一传一射,带领巴西强势晋级8强。内马尔的表现可以称得上完美,不比C罗和梅西表现差,应该会成为C罗和梅西的接班人。
内马尔作为巴西队的核心球员,自然也受到了墨西哥的重点照顾,内马尔经常被对手侵犯,受伤倒地。但是内马尔受伤倒地的时候有些夸张,连续的翻滚令球迷们看的眼花缭乱。这会令球迷们认为内马尔有着表演成分。
虽然内马尔可能真的是痛点比较低,对方球员踢到他,就会非常痛苦的翻滚,但是足球毕竟是一项男人的运动,非常热血,球迷们大部分还是喜欢硬汉型的球员,而不喜欢那些爱表演的球员。
当年的铁人内德维德受到球迷的爱戴,不仅仅是他的球技,还有着他铁血的意志。对手对他犯规,内德维德被踢到,只要不是非常严重的受伤,都会立即爬起来继续投入到比赛中。这才是真正的巨星应该有的表现。
我就不懂了 恶意犯规说成是战术必要 那内马尔被冲撞的同时表现的夸张一点就不能是战术了?何况人家还总是被恶犯,即便真的没有那么夸张 但是内马尔没有知觉吗?感觉不到疼痛?怎么到现在铺天盖地的都是嘲讽内马尔的?踢球的哪个喜欢被别人恶意犯规?没事踢你一脚踩你一下你舒服?什么世道!我李达康看不下去了!他妈的
不适合,在最初举办这个职业比赛的时候,感觉就和之前的一些电竞比赛不一样。
在绝地求生开始在平淡期,进入到大众的视野,其独特的游戏机制和玩法迅速的获得了一大批新玩家,随着销量和玩家的不断增长,也吸引了一大批的电竞豪门关注和加入,越来越多的电竞俱乐部组成了绝地求生分部,害怕自己在之后的一款代表游戏中落后别人。在当时,风靡一时的大吉大利今晚吃鸡,是有很大机会成为下一个全民竞技游戏的。
但是游戏成也独特,败也独特。作为一款fps游戏,致命的外挂问题得不到解决,百人游戏一人胜利的模式让很多的玩家缺乏优秀的游戏体验,服务器的承载能力经常导致崩溃。种种原因让绝对求生流失了大量玩家,可以说流失的速度,甚至都超过了增长的速度。
而随着玩家的不断减少,以绝地求生为平台的电竞赛事关注度就下滑了很多,而且作为一款FPS游戏,其可能远远没有简单的《cs》《cf》《守望先锋》等游戏更适合做电竞赛事。
一个是游戏本身的机制问题和俱乐部问题。游戏毒圈的随机刷新,让大多数队伍的赛前准备和布置都难以实现,而中后期大部分的交火,都是随着毒圈的更新才进行,甚至有一种错觉,如果毒圈不刷新,这可能就成为一个比耐力的游戏了。其游戏本身不同于英雄联盟这种MOBA游戏,可以通过不停的更新游戏英雄来调整游戏,单一的玩法让游戏作为电竞赛事缺乏长期新鲜感的特点,从而无法位置观众角度的用户粘性。大部分的职业俱乐部,都是为了搭上一款一夜爆红游戏的高速列车,俱乐部缺少和电竞官方以及游戏厂商之间的关联关系,很多俱乐部现阶段是无法通过绝地求生的赛事获得收入的。如果长此以往,对赛事的发展可不是好事情。
二是游戏作为电竞赛事的观赏度问题,虽然越来越多的职业赛事的举办,让整个OB系统有了很大的提升,直播效果有了很高的优化,但是作为一款射击类的游戏,观赏性还是过于杂乱了。庞大的参赛队伍熟练和选手数量,加大了转播难度,尤其是多个战场交火的时候,很难系统全面的让观众看到。
很多人之前都预感这是一款会超越英雄联盟的游戏,其作为电竞赛事的规模势必也会超过LOL。从之前的势头来看确实很有机会,但是现在,感觉还是差了些火候。至于绝地求生的电竞赛事,还有更多需要完善和改进的地方。
(只说自己的想法,您也可以在留言中发表自己的看法~~)
恕我直言,绝地求生这类游戏,并不算得上竞技比赛。
这游戏运气成分太大,根本算不上“公平”。
众所周知,但凡fps游戏,主要讲的是个人射击能力与团队配合,然后尽可能做到地图上的公平,初始资源与获得资源方式的公平,以及获胜方式的公平,如果做不到就互换角色对决,依靠胜点的方式来获得比赛的胜利。
而绝地求生这款游戏的“运气”成分太大了。
1,物资的随机性。
2,毒圈的随机性。
3,空投投放的随机性。
但凡竞技,没有哪一个胜者会愿意听到失败者当着自己的面趾高气昂的对你说:你运气真好。
换句最浅析的一句话,文无第一武无第二,胜者为王的电子竞技,王座只有一人,被称为神的男人也只允许有一个,旧王凋零新王登基乃是电子竞技游戏的基本。
而绝地求生这款游戏,有“王”的存在吗?有“神”的概念吗?比起其他著名的电竞游戏中的“巨神”,绝地求生的选手们神魔概念貌似相当于仙剑奇侠传3里魔尊重楼与仙剑奇侠传2里李逍遥遇到的那两个魔尊概念一样。
哈喽,大家好,我是火柴!
在昨天绝地求生伦敦赛结束之后,韩国疑似控圈一度登上了热搜榜。但是这里我们不说这个,说说这个话题后面隐藏的更深的一层意思。如此一个依赖运气的游戏,是否适合成为一款电竞比赛呢?
在我们所熟知的电竞比赛中,LOL当然是最熟悉的。LOL作为一款MOBA类游戏,其对抗性更强,更符合电竞的对抗精神。因此,LOL才会成为目前热度最高的游戏。小编觉得最能代表FPS游戏的只有CSGO了,CSGO才是小编心目中最佳的FPS游戏。
不过绝地求生的横空出世,给FPS游戏增加了不一样的韵味,生存加对抗,一款拥有无限可能的游戏迅速走红,并且以电竞比赛登上了国际舞台,而且仅仅一年多的时间就成为了一款热度仅次于LOL的比赛,不得不说,作为游戏来说,绝地求生是非常成功的。
而昨天结束的FGS游戏却让我们看到这款游戏运气有多么重要,并由此引发了一场绝地求生是否适合成为一款电竞比赛的热议。
持反对意见的网友觉得,绝地求生天命圈的作用太大了,天命圈之下无论是远距离打靶还是苟住获得排名分都是非常有优势的。并且绝地求生发展到如今,已经不可能有队伍能真正做到横推呢,强如李逵STK在天命圈劣势的情况下,也会被其他稍弱战队吃掉。前面的圈还好,一旦到了决赛圈,谁离梅花桩近,谁的优势就更大。一旦你需要提前跑毒,即使可以封烟,但是集火下就算不死也能抽中几枪,而大残状态下的选手既要注意毒圈的伤害又要小心对手的架枪,这种状态下翻盘的几率非常小。
而支持的意见则认为绝地求生虽然作为一款运气比较重要的游戏,但是可以通过转移选点获得不错的位置,从而取得好的名次。并且比赛中的战队也不存在一味天谴的情况,每个战队的刷圈几率大致上还是相等的(当然了,昨天的FGS决赛除外),获得好成绩更重要的还是在于自身的能力,而这也是绝地求生这款游戏的魅力所在。
在小编看来,绝地求生作为目前仅次于LOL的一款职业比赛,自然是有它存在的意义。但是网友说的也没错,运气成分对这款游戏太重要了,那么为了能最大限度的避免运气的成为,小编觉得合理的场数就非常有必要了。国内之前就有过决赛18把乃至24把的记录,小编觉得这两种就是比较合理的场数,一是这种情况下将更多的考虑选手的综合素质,二是场数增加每种圈刷新的几率也会趋近均等,更加有利于每支战队的发挥!
最后,你们觉得路费求生适不适合作为一款电竞比赛呢?